Vertiges Du Jeu : Vers Une Ethique Des Jeux Video

Maxime Coulombe


français | 11-03-2025 | 130 pages

9782895788249

Livre


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Brève description / annotation

On joue aux jeux vidéo à la fois pour se perdre, et pour reprendre pied. Ces univers virtuels offrent un espace de fuite où prendre une pause des contraintes et des exigences de notre époque. Face à un monde contemporain angoissant de ses exigences contradictoires, les jeux vidéo proposent des moyens de reconnaissance clairs, des espaces de réussite nombreux, un réel sentiment d'accomplissement. Ils répondent à un manque - social, personnel. Fines pointes les plus avancées de la société de consommation, les jeux vidéo sont, symétriquement, une manière de happer l'attention des jeunes, de les inciter à consommer. En phase avec le développement des nouvelles technologies, ils en reprennent les mécaniques et les ambitions ; ils visent désormais - tout comme notre téléphone portable ou Facebook - à capter et contrôler l'attention, à proposer un univers de consommation infini. Les designers de jeu s'entourent de spécialistes en sciences cognitives et en neurosciences veillant à cadencer cette progression, à maximiser cet investissement affectif, puis les manières de le rentabiliser. Le joueur ne lutte plus à armes égales face à ces régiments d'experts visant à ce que ces jeux se métamorphosent en labyrinthes sans fin. Quelles sont les conséquences d'une telle inégalité ? Quelles en sont les menaces ? Ce livre articule cette double nature, ces deux forces animant les jeux vidéo, à la fois réponse à notre époque anomique et menace à notre autonomie. Chemin faisant, il propose les bases d'une éthique des jeux vidéo.

Détails

Code EAN :9782895788249
Auteur(trice): 
Editeur :Liber
Date de publication :  11-03-2025
Format :Livre
Langue(s) : français
Hauteur :215 mm
Largeur :140 mm
Epaisseur :10 mm
Poids :1000 gr
Stock :Disponible sur commande
Nombre de pages :130
Collection :  L'imaginaire Et Le Contemporain