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Brève description / annotation
Un voyage au cœur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu'inspirant.
Description
Un voyage au cœur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu'inspirant.
Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience, mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques, etc. Découvrez dans cet ouvrage l'immense richesse culturelle des jeux vidéo et leur influence grandissante au-delà du cadre de l'art ludique.
Quelques exemples de jeux vidéo cités : Journey (en couverture), Star Wars, Dragon Ball Z, Final Fantasy, Monument Valley, Assassin's Creed,Call of Duty, etc.
Titre promotionnel
Un voyage au cœur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu'inspirant.
Table des matières
Introduction : Le jeu vidéo est-il un art ?
De l'art, de l'art, de l'art
- À l'heure du Nouvel Hollywood
- BD et jeu vidéo, les faux frères
- L'architecture, l'âme sœur
- Art déco, une question de style
- Le jeu vidéo, entre Iliade et Odyssée
- Monstres et cie
- Le pays de la fantasy
- Au jeu du romantisme
- La peinture métaphysique se prend au jeu
- L'art du dessin japonais revitalisé
- Impressionnisme, pointillisme, et pixel art
- Le cubisme selon Minecraft
- L'art mathématique sens dessus dessous
- L'hyperréalisme, une vérité qui dérange
- Du preux chevalier à monsieur tout le monde
- Retour à l'abstraction
L'art du jeu vidéo : du clonage au libre arbitre
- Révolution informatique, révolution ludique
- Le gameplay, l'art de l'interaction
- Le minimalisme, par défaut
- Le jeu vidéo, architecte de nouveaux mondes
- Salles de jeux, scènes de théâtre
- Super Mario Bros., la naissance de la musique interactive
- À la vie, à la mort
- Le jeu vidéo et moi, et moi, et moi
- Le jeu vidéo, art du libre arbitre
- Il était une fois
- Le jeu vidéo comme guide de voyage
- La French Touch
- Vive la liberté !
- Le sens de la vie
- Jeu vidéo, art hybride
Hors-jeu
- Le musée des Merveilles
- Des salles de jeux aux salles de concert
- Pages de pub
- Une littérature abondante
- Le jeu vidéo, art total
Détails
| Code EAN : | 9782358322522 |
| Date de publication : | 26-03-2018 |
| Format : | Relié |
| Langue(s) : | français |
| Hauteur : | 277 mm |
| Largeur : | 242 mm |
| Epaisseur : | 16 mm |
| Poids : | 817 gr |
| Stock : | Temporairement indisponible |
| Nombre de pages : | 96 |
| Mots clés : | livre ado; livre jeu vidéo; livre enfant jeu vidéo; livre sur le jeu vidéo; livre enfant 12 ans |